소닉 블래스트
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1. 개요
소닉 블래스트는 1996년 세가에서 출시한 게임 기어용 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 소닉과 너클즈 중 한 명을 선택하여 플레이하며, 링을 모으고 파워업 아이템을 활용하여 스테이지를 진행한다. 게임은 5개의 존으로 구성되어 있으며, 각 존은 2개의 액트와 보스전을 포함한다. 사전 렌더링된 그래픽을 사용하여 동키콩 컨트리와 유사한 시각 효과를 보여주지만, 그래픽과 게임 플레이에 대한 비판을 받았다. 소닉 시리즈의 최악의 게임 중 하나로 평가받았으며, 여러 에뮬레이션 형태로 재출시되었다.
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소닉 블래스트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 애스펙트 |
배급사 | 세가 |
감독 | 하마다 류신 |
프로듀서 | 아소 히로시 |
작곡가 | 미쿠사 고지로 |
프로그래머 | 아라키 토시아키 |
디자이너 | 스가와라 후미카즈 |
시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
플랫폼 | 게임 기어, 세가 마스터 시스템 |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 | |
게임 기어 | 북미 - 1996년 11월 14일 |
마스터 시스템 | 브라질 - 1997년 12월 |
기타 정보 | |
일본어 제목 | G 소닉 (G Sonikku, Gソニック) |
2. 게임플레이
''소닉 블래스트''는 2D 횡스크롤 플랫폼 게임이다.[10][1] 게임은 닥터 로보트닉이 카오스 에메랄드를 레이저로 5개의 조각으로 나누면서 시작되며, 플레이어는 소닉 또는 너클즈 디 에키드나를 선택하여 로보트닉을 막고 에메랄드 조각을 모아야 한다.[2][15][20] 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있다(#조작 캐릭터 참조).[9][20]
플레이어는 총 5개의 존(Zone)으로 나뉜 15개의 액트(Act)를 통과해야 하며,[2] 각 존의 마지막 액트에는 보스전이 있다.[9] 스테이지에는 전통적인 그린 힐 존부터 수중 유적, 화산 동굴 등 다양한 환경이 등장하며, 수직 루프, 슬라이드, 텔레포터 등의 기믹이 배치되어 있다(#스테이지 구성 참조).[2][15]
게임의 핵심 요소인 링은 캐릭터의 체력 역할을 한다. 적에게 공격당하면 링 10개를 떨어뜨리며, 잠시 동안 다시 회수할 수 있다.[9] 링이 없는 상태에서 공격받거나, 짓눌리거나, 물에 빠지거나, 구덩이에 떨어지면 목숨을 하나 잃는다.[2] 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 된다.[2]
스테이지 곳곳에 있는 텔레비전 모니터를 부수면 다양한 파워업 아이템을 얻을 수 있다.[2]
- '''마커''': 실수했을 때 마커를 얻은 지점부터 다시 시작할 수 있다.
- '''10 링''': 링이 10개 증가한다.
- '''1UP''': 남은 목숨 수가 1명 증가한다. (소닉 또는 너클즈 그림)
- '''배리어''': 1회에 한해 데미지를 막아준다.
- '''무적''': 일정 시간 동안 무적이 된다.
- '''스피드 부츠''': 일정 시간 동안 이동 속도가 빨라진다.
- '''물음표(?)''': 위 아이템 중 하나를 무작위로 얻거나, 아무 효과 없는 꽝(닥터 에그맨 그림)이 나올 수 있다.[2]
각 액트(보스 액트 제외)의 끝에는 보너스 플레이트가 있다. 플레이트를 치면 그림이 회전하며 멈춘 그림에 따라 보너스를 얻는다.[2]
- '''소닉/너클즈 플레이트''': 조작 중인 캐릭터와 같은 그림이면 목숨 1개 증가, 다른 캐릭터 그림이면 링 30개 증가.
- '''에메랄드 플레이트''': 컨티뉴 횟수 1회 증가.
- '''슈퍼 소닉 플레이트''': 목숨 1개와 링 30개 증가.
- '''10 링 플레이트''': 링 10개 증가.
- '''에그맨 플레이트''': 꽝. 아무 보너스 없음.
소닉 더 헤지호그 3와 유사하게, 액트 1과 2에는 스페셜 스테이지로 이어지는 거대한 '스페셜 링'이 숨겨져 있다.[20] 스페셜 스테이지는 소닉 더 헤지호그 2와 비슷한 3D 시점으로 진행되며, 자동으로 앞으로 달려가는 캐릭터를 조작하여 장애물(폭탄)을 피하고 목표 개수(50개) 이상의 링을 모아야 한다.[9][2] 성공 시 액트 1에서는 추가 목숨 등의 아이템을, 액트 2에서는 카오스 에메랄드 조각을 얻을 수 있다.[9]
2. 1. 조작 캐릭터
플레이 가능한 캐릭터는 소닉 더 헤지호그와 너클즈 디 에키드나 두 명이다.[20]- '''소닉 더 헤지호그''': 세계 최고의 속도를 자랑하는 고슴도치이자 사우스 아일랜드의 영웅이다. 이번 작품에서도 카오스 에메랄드를 둘러싸고 닥터 에그맨과 대결한다. 이전 ''소닉'' 시리즈의 회전 공격 외에도, 공중에서 다시 한번 점프할 수 있는 이단 점프 능력을 가지고 있다.[9] 이 기술은 소닉 3의 전기 쉴드와 유사한 역할을 한다.
- '''너클즈 디 에키드나''': 소닉의 라이벌인 하늘을 나는 바늘두더지이다. 카오스 에메랄드의 위기를 감지하고 나타났다. 게임 기어 액션 게임에서는 처음으로 플레이 가능한 캐릭터로 등장했다. 소닉 & 너클즈에서 보여준 능력처럼, 공중에서 활공하거나 벽에 부딪혔을 때 벽을 오르는 능력을 사용한다.[20] 소닉과 마찬가지로 회전 공격도 가능하다.
2. 2. 스테이지 구성
''소닉 블래스트''의 스테이지는 총 5개의 존(Zone)으로 구성되어 있으며, 각 존은 2개의 일반 액트(Act)와 1개의 보스전 액트로 이루어져 있다.[2][9]
;ZONE1 그린 힐 존 (Green Hill Zone)
: 풍요로운 바다와 녹음으로 둘러싸인 언덕으로 이루어진 존이다. 스테이지 어딘가에 숨겨진 스위치가 존재한다.
;ZONE2 옐로 데저트 존 (Yellow Desert Zone)
: 모든 것이 모래로 뒤덮인 사막 존이다. 움직이는 유동 사구나 가시 함정 등이 등장하며, 그린 힐 존보다 난이도가 높다. 후반 액트에서는 고대 유적을 배경으로 한다. 이 존의 보스는 손오공의 얼굴을 모티브로 한다.
;ZONE3 레드 볼케이노 존 (Red Volcano Zone)
: 뜨거운 용암이 흐르는 동굴 존이다. 발판이 좁아 주의가 필요하며, 엘리베이터나 펌프 같은 장치도 등장한다.
;ZONE4 블루 마린 존 (Blue Marine Zone)
: 미로처럼 파이프가 복잡하게 얽힌 수중 스테이지이다. 물속에 오래 있으면 숨을 쉴 수 없게 되므로, 물속의 큰 거품 등을 이용해 숨을 쉬어야 한다. 물살이 강한 곳에서는 움직임이 제한되기도 한다.
;ZONE5 실버 캐슬 존 (Silver Castle Zone)
: 닥터 에그맨이 만든 전자 요새인 실버 캐슬을 무대로 하는 마지막 존이다. 워프 장치가 있으며, 워프 지점을 확인하며 진행해야 한다.[31]
3. 스토리
평화로운 섬, 사우스 아일랜드에서 소닉이 야자수 해먹에 누워 한가롭게 낮잠을 즐기고 있었다. 그때 갑자기 소닉이 가지고 있던 카오스 에메랄드가 눈부신 빛을 내뿜더니, 날카로운 소리와 함께 산산조각 나 다섯 개의 조각으로 변해 사방으로 흩어져 버렸다.
멍하니 있던 소닉 앞에 닥터 에그맨이 나타났다. 에그맨은 원래 소닉을 노리고 쏜 빔이 실수로 카오스 에메랄드에 맞았지만 오히려 잘된 일이라고 말하며, 카오스 에메랄드가 사라진 사우스 아일랜드에 '실버 캐슬'이라는 거대한 요새를 건설하겠다고 선언했다.
이 소란을 듣고 "카오스 에메랄드"라는 말에 그냥 지나칠 수 없다며 너클즈가 달려왔다. 소닉과 너클즈는 흩어진 카오스 에메랄드 조각들을 되찾고 닥터 에그맨의 야욕을 막기 위해 함께 모험을 시작하게 된다.
4. 개발 및 출시
''소닉 블래스트''는 게임 기어로 출시된 다섯 번째이자 마지막 ''소닉 더 헤지혹'' 플랫폼 게임으로, ''소닉 래버린스'' 및 ''소닉 3D 블래스트''와 함께 개발되었다.[3][4][5] 이전 게임 기어용 소닉 게임들과 마찬가지로, ''소닉 블래스트''는 Aspect에서 개발하고 세가(Sega)에서 배급했다.[6] 그러나 Aspect의 이전 ''소닉'' 게임 개발에 참여했던 핵심 인력들은 ''소닉 블래스트'' 개발에는 참여하지 않았다.[7]
이 게임의 가장 큰 특징은 당시 닌텐도의 ''동키콩 컨트리'' 시리즈를 통해 인기를 얻었던 사전 렌더링된 그래픽 기술을 사용했다는 점이다.[18] 3D 모델을 미리 렌더링한 후, 이를 2D 스프라이트 이미지로 변환하여 게임에 적용했다. 이러한 그래픽 스타일은 ''동키콩 컨트리''나 ''모탈 컴뱃''과 비교되기도 했다.[3][9] 하지만 게임 기어의 하드웨어 성능 제약으로 인해 몇 가지 한계점도 드러났다. 캐릭터들의 애니메이션 프레임 수가 적고, 게임 내 타이머가 표시되지 않으며, 플레이어가 적에게 피격당했을 때 잃는 링의 개수가 10개로 고정되었다.[8] 또한, 소닉 더 헤지혹 3''와 ''소닉 & 너클즈''에서 선보였던 게임 플레이 요소 일부가 재사용되었는데, 대표적으로 소닉의 이단 점프 능력이 기본 기술로 포함되었다.[20][9]
''소닉 블래스트''는 1996년 11월 북미와 유럽 등 전 세계 시장에 먼저 출시되었고,[10][11] 일본에서는 같은 해 12월 13일에 ''G 소닉''(Gソニック|지 소닉일본어)이라는 제목으로 키즈 기어 브랜드를 통해 발매되었다.[14][12] 이 게임은 전 세계적으로 세가가 게임 기어로 배급한 마지막 타이틀이었으며,[13] 일본 내에서는 게임 기어 시스템으로 출시된 마지막 게임이기도 했다.[14] 비슷한 시기에 출시된 ''소닉 3D 블래스트''와는 제목이 유사하지만, 게임 내용 면에서는 거의 관련이 없다.[15] 북미판 게임 카트리지는 비교적 흔하게 찾아볼 수 있지만, 일본판 ''G 소닉''은 희귀하여 수집가들 사이에서 높은 가격(약 350USD)에 거래되기도 한다.[16]
1997년 12월에는 브라질의 Tec Toy를 통해 마스터 시스템 버전으로 이식되어 출시되었다.[9][7][17] 마스터 시스템의 성능에 맞춰 그래픽 품질이 낮아지고 게임 내용이 일부 단순화되었다. 이 마스터 시스템 버전 역시 ''G 소닉''과 마찬가지로 희귀한 편이다.[7]
이후 ''소닉 블래스트''는 여러 차례 다른 플랫폼으로 재출시되었다.
플랫폼 | 출시 방식 | 출시 연도 | 비고 |
---|---|---|---|
게임큐브 | 소닉 어드벤처 DX: 디렉터스 컷 내 잠금 해제 가능 보너스 게임 | 2003년 | 11개의 다른 게임 기어 소닉 게임 포함[18] |
PlayStation 2, Xbox | 소닉 메가 컬렉션 플러스 합본 타이틀 수록 | 2004년 | [19] |
닌텐도 3DS | 버추얼 콘솔 서비스 | 2012년 | 진행 상황 저장 기능, 화면 해상도 선택 기능 추가[14][20] |
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, PC | 소닉 오리진스 플러스 합본 타이틀 수록 | 2023년 | 11개의 다른 게임 기어 소닉 게임 포함[22] |
5. 평가
회고적 리뷰어들은 ''소닉 블래스트''를 좋게 평가하지 않았다.[9][18][8] ''닌텐도 월드 리포트''는 이 게임이 다른 게임 기어 ''소닉'' 게임들보다 "한 걸음 후퇴했다"고 평가하며, 그 이유로 휴대용 게임기에서 동키콩 컨트리 스타일의 사전 랜더링 그래픽을 흉내 내려 했기 때문이라고 지적했다.[18]
그래픽은 동키콩 컨트리 시리즈와 유사한 사전 렌더링 기술을 사용했으며, 캐릭터의 크기가 커졌다. 하지만 대부분의 평론가들은 이 그래픽을 부정적으로 평가했고, 일부는 이것이 게임을 망쳤다고까지 주장했다.[9][8] ''레트로 카피''(Retro Copy)는 5/10점을 주며 '캐릭터 비중이 너무 크고 다른 게임 기어 게임들과 달리 느리다'고 비판했다.[32] AVGN 역시 이를 Sonic Blast? More like Sonic Slow-ass?eng("소닉 블래스트? 차라리 소닉 굼뱅이라 그러지?")라는 말로 비꼬았다. ''Digitally Downloaded''는 시각 효과가 인상적이기보다는 게임 플레이의 흐름을 방해한다고 지적했고,[8] ''닌텐도 라이프''는 "탁한 색상과 흔들리는 애니메이션" 때문에 다른 게임 기어 ''소닉'' 게임보다 낡아 보인다고 평가했다.[20] ''US게이머'', ''닌텐도 월드 리포트'', ''Jeuxvideo.com'' 등 여러 매체는 캐릭터 그래픽이 게임 기어의 작은 화면에 비해 너무 크고 애니메이션이 부족하여 게임 플레이를 제약한다고 지적했다.[15][3][9] 그러나 일부 평론가들은 게임 기어의 기술적 한계를 고려할 때 시각 효과 자체는 인상적이었다고 인정하기도 했다.[9][8] ''포켓 게이머''는 게임 출시 전에 "[게임 기어]의 성능을 최대한 활용한 것 같다"고 언급하며, 일부 단점에도 불구하고 시각 효과가 ''소닉 블래스트''를 돋보이게 했다고 긍정적으로 평가했다.[23]
게임 플레이 역시 많은 비판을 받았다.[15][24] ''닌텐도 월드 리포트''는 화면이 캐릭터에 너무 가깝게 확대되어 캐릭터의 능력을 제대로 활용하기 어렵다고 지적했으며, 특히 물 속 레벨은 둔한 조작감 때문에 거의 플레이하기 힘들다고 혹평했다.[15] ''닌텐도 라이프''는 일관성 없고 무작위적인 레벨 디자인에 대해 비판했고,[20] ''Jeuxvideo.com''은 이전 ''소닉'' 게임들에서 느낄 수 있었던 속도감이 부족하다고 지적했다. 또한 캐릭터들의 능력과 피격 시 링을 10개만 잃는 시스템이 이미 쉬운 게임을 더욱 쉽게 만들었다고 평가하며, 레벨 디자인과 보스전의 난이도 부족을 함께 지적했다.[9] ''Digitally Downloaded''는 게임 전반적으로 세련미가 부족하다고 평가하며, "만약 ''소닉 블래스트''를 다른 게임 기어 게임의 엔진으로 옮겨도 단점은 여전히 두드러질 것"이라고 덧붙였다.[8] 반면, ''포켓 게이머''는 전통적인 ''소닉'' 게임 방식을 채택한 점을 칭찬하며 "다른 2D ''소닉'' 게임을 즐겼던 사람들에게 좋은 선택"이라고 평가했고,[23] ''Digitally Downloaded'' 역시 전반적으로 비판적이었지만 탐험 요소를 긍정적으로 언급했다.[8]
''소닉 블래스트''는 종종 ''소닉'' 시리즈 최악의 게임 중 하나로 꼽힌다.[15][3][25] ''닌텐도 월드 리포트''는 "어떤 대가를 치르더라도 피해야 할 게임"이라고 강하게 비판했으며,[15] ''레트로 게이머''는 타이틀 화면이 유일한 장점이라고 비꼬았다.[24] ''US게이머''는 이 게임을 "게임 기어의 불쾌한 마무리"라고 표현하며 시스템의 단종 원인 중 하나로 지목하기도 했다.[3] ''컴플렉스''는 "역대 최악의 휴대용 ''소닉'' 게임"이라고 단언하며 "16비트 형제의 '3D' 측면을 시도하지 않은 것이 다행"이라고 평가했다.[25] 일부 평론가들은 ''소닉 블래스트''가 소닉에게 이후 시리즈에서도 사용되는 표준적인 이단 점프 능력을 처음으로 부여한 게임이라는 점을 언급하기도 했다.[8][20] 이 능력은 나중에 ''소닉 컬러즈'' (2010)와 같은 게임에서 사용되었다.[26]
6. 기타 여담
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その間に発売された[[ネオジオポケット]]用ソフト『[[ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー]]』はセガのライセンスを得た上で、[[SNK (1978年設立の企業)|SNK]]が発売した作品である。
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